dimanche 13 décembre 2009

Chantier 4.4 - Paysans de la Guerre de Cent Ans

Nulle trace pour l'instant du moindre chevalier dans l'embryon d'armée française de la Guerre de Cent Ans péniblement rassemblé depuis l'automne... mais l'arrière-ban est déjà mobilisé... 84 MARIUS prêts à être répartis sur 21 éléments de Hordes ordinaires, indispensables (insupportables pour les puristes ?) gonfleurs de moral de l'armée.

Figurines Corvus Belli peintes par Mum Ze Dong
[photo agrandissable]

Salon de l'agriculture du XIVe siècle
Cri de guerre adressé au Seigneur local : "Casse toi pauv' c.."


Les Francs Archers (Irr Bw (I) juste bons à flécher les gallinacés, d'après leurs supérieurs homologues anglais) seront les prochaines troupes à se ranger derrière la bannière de St Denis...

dimanche 29 novembre 2009

Chantier 4.3 - Paysans médiévaux (Français Guerre de Cent Ans)

Aujourd'hui, le temps sur la Côte d'Azur, c'était ça :


Du coup, j'ai pu enfin consacrer du temps à une vraie séance de peinture (pas le zapping auquel j'ai été condamné ces dernières semaines). Je suis venu à bout de mon premier groupe de paysans, l'équivalent de 7 éléments de hordes (sur un total de 21).

Figurines Corvus Belli, toujours très agréables à peindre. J'ai bien sûr décliné toutes les variantes de marron dont je disposais pour un rendu aussi réaliste que possible (ou plutôt aussi proche de ma représentation de la réalité). J'ai également introduit des nuances de blanc et de noir (ce que je fais assez rarement, à tort).

Par contre, un truc que j'ai détesté en peignant ces figurines : certains modèles ont des cheveux qui dépassent du casque ou du capuchon. Insupportable ! Après avoir peint le casque ou le capuchon, on oublie les cheveux une fois sur deux et il faut sans cesse reprendre. Appel vibrant à messieurs les graveurs : pensez à nous, pôvres peintres absorbés par la vraie vie, gravez vos figurines avec chevelure nue ou alors complètement recouverte mais pas un mélange des deux ! Muchas gracias...

Evidemment, rien n'est soclé car j'attends d'avoir peint l'ensemble des paysans avant de m'amuser à faire les associations les mieux assorties pour constituer les 21 éléments. J'espère pouvoir proposer la deuxième vague dès la semaine prochaine.

Paysans médiévaux
(Figurines Corvus Belli peintes par Mum Ze Dong)

dimanche 22 novembre 2009

Chantier 4.2 - novembre 2009 - Français Guerre de Cent Ans

Reprise du cadencement dans les usines MZD inc. Après deux mois consacrés au resoclage des Carthaginois et... à rien... relance du chantier de mon ANTI-APO dont le N n'a jamais eu autant de sens, dans la mesure où le retard pris à l'allumage me contraindra sûrement à une énième révision du planning...

Après les Auxiliaires, deuxième vague de piétons avec une série d'arbalétriers, répartis en 6 socles d'Irr Bw (O) et 14 socles de Ps (O). Le soclage n'est pas abouti car je voudrais y intégrer des pavois. Je n'ai cependant pas achevé la sélection des motifs. Cette opération est reportée à la phase de peinture des chevaliers (montés et démontés) au cours de laquelle j'aurais à me préoccuper de l'héraldique, des bannières et des cottes d'armes.

J'attaque la troisième phase avec les paysans. 21 Irr Hd (o) à peindre, soit quand même 84 MARIUS... ça devrait prendre un certain temps. Heureusement, tout est déjà ébarbé et sous-couché. Pour préserver intacte une fragile motivation, j'ai divisé l'ensemble en trois groupes. A suivre...

Arbalétriers en formation serrée
[classés archers ordinaires irréguliers : Irr Bw (O)]

Arbalétriers en formation de tirailleurs
[classés Psiloïs ordinaires irréguliers : Irr Ps (O)]

Vue d'ensemble des arbalétriers
[Figurines Corvus Belli peintes par Mum Ze Dong]

dimanche 15 novembre 2009

II.42 Cingalais

Composition
Version Tamoule en 3 corps


Armée : 67 El - 59 EE - démo : 29,50 EE

Version Cingalaise en 4 corps

Armée : 78 El - 74 EE - démo : 37 EE

Vue d'ensemble des figurines nécessaires pour jouer les deux versions de l'armée

Versions : La version Tamoule en 3 corps est issue d'une version particulièrement efficace en DBM 3.0 mais rendue obsolète en 3.1 avec la dégradation du statut des Irr Ax (I) [qui ne valent plus qu'un demi équivalent élément en 3.1 et perdent donc tout intérêt en tant que "gonfleurs" de moral] et des Irr Bd (F) [plus fragiles en 3.1 car le malus du fast s'applique à tous les tours et non plus seulement lors du tour de l'adversaire].

Depuis DBM 3.1, je lui ai toujours préféré la version cingalaise où les Bd (F) sont à la fois plus nombreuses - pour plus d'efficacité - et toutes sacrifiables (leur total dans chaque corps ne dépasse jamais le seuil de démoralisation des corps). Avec 4 corps, la version cingalaise est également plus équilibrée et elle est plus nombreuse. Mais attention, ses archers sont inférieurs et ne peuvent donc pas occuper un terrain aussi efficacement que leurs homogues Tamouls.


Forces : L'association lames/éléphants peut être redoutable et elle est assez polyvalente pour assurer des succès aussi bien face à des armées d'infanterie que de cavalerie. Elle est particulièrement meurtrière pour toute ligne d'archers. L'irr Bd (F) est une troupe d'infiltration redoutable : elle s'insère dans n'importe quel trou occasionné dans la ligne ennemie et son facteur de combat élevé (+3 face aux montés mais surtout +5 face aux piétons) peut provoquer des ravages en cas d'attaque sur le flanc (mais c'est beaucoup moins vrai en DBM 3.1 où la zone de destruction derrière un élément "tourné" sur son flanc a été sensiblement réduite et c'est pourquoi l'armée a perdu beaucoup de valeur suite aux derniers amendements de la règle, même si l'efficacité de l'éléphant face à l'infanterie a été revue à la hausse).

Son niveau d'attrition élevé est un autre atout. S'ils sont bien placés (et peuvent être facilement défendus par les lames d'une attaque d'infanterie), les archers peuvent également être alignés de manière offensive. Dans ce cas, l'armée Cingalaise présente une ligne de front très puissante difficile à appréhender par un adversaire qui ne manquera pas de paniquer à la vue des puissants éléphants et des fanatiques épéistes (enfin, il vaudrait mieux qu'il panique... étant donné les nombreuses failles de l'armée, présentées ci-après ;-).

Faiblesses : en deux mots ? Irrégulière & impétueuse ! Tout est dit ou presque. Avec comme cerise sur le gâteau : deux corps alliés en version Cingalaise, une très faible agressivité (0!) et des troupes de terrain médiocres (Ps (o) ou Bd (f) au mieux).

Au delà de mouvements simples (tout droit à capacité de mouvement maximale), toute manoeuvre coûte des PIPs qu'on n'est jamais sûr d'avoir ! Au déploiement, il convient donc d'anticiper au mieux car l'armée Cingalaise ne se redéploie pas. Coordonner archers et lignes de lames/éléphants est très difficile. Occuper le couloir latéral de 300 pas est une vraie préoccupation avec des troupes relativement lentes et difficiles à commander (les embuscades sont recommandées de ce point de vue).

Typiquement dans ce genre d'armée, on construit une première ligne alternant lames et éléphants, en jouant sur la protection réciproque que ce type de troupe apporte l'un à l'autre. Mais face à un adversaire qui possèdent l'arme ultime face aux pachydermes (Art (f) ou Ax soutenus par exemple) ou face aux lames (Kn ou Cv (S)), il sera très difficile de rivaliser dans la phase tactique quant il s'agira d'optimiser l'opposition entre types de troupes.

L'armée n'a pas non plus les moyens de s'étirer sur toute la largeur de la table. Bien sûr, il est possible de réduire le champ de bataille en recourant au placement de terrains difficiles (élément de forêt obligatoire dans la liste d'armée). Mais il faut garder à l'esprit que toute armée disposant de Ps (S) ou d'Auxiliaires (même ordinaires) prendra l'avantage face aux Tamouls/Cingalais. Les terrains sécurisent donc les flancs de l'armée de manière tout à faire relative.

Il s'agit en fait d'une géante aux pieds d'argile. Si elle peut impressionner l'adversaire peu expérimentée, celui qui la commande doit être sans illusion sur ses capacités réelles hors circonstances favorables (au premier rang desquelles figurent évidemment la panique et le manque de sang froid de l'adversaire...).


Stratégie privilégiée : Première urgence au déploiement, mettre les archers au chaud tout en optimisant leur utilité (ils restent intéressants pour affaiblir les lignes de cavalerie). Les collines broussailleuses face aux armées dépourvues d'auxiliaires supérieurs constituent un refuge idéal. Sinon, il faudra penser à les couvrir par des lames (idéalement, d'un autre corps). En s'accrochant à du terrain difficile (avec une profondeur suffisante pour éviter l'affrontement s'il n'est pas favorable), essayer de pivoter l'armée pour combattre sur le front réduit de la largeur de la table. Ceci permet de conserver une ligne de combat très cohérente avec un choc maximal (placer le corps du général en chef sur l'aile, c'est celui qui pivotera le plus facilement).

En version Cingalaise, rechercher quasi systématiquement le recours à la marche de flanc pour saturer l'aile ennemie de combats (de sorte à bénéficier de l'avantage de l'impétuosité des lames pour réserver les PIPs à l'optimisation des attaques des éléphants). Si le dispositif ennemi présente une quelconque faiblesse (groupe d'archers par exemple), se précipiter dessus en sécurisant les flancs de l'attaque avec les moyens du bord : quand les Bd (F) ont mordu dans un morceau de choix, les dégâts sont en général très rapides et l'exploitation souvent décisive du fait d'un rapport vitesse/faible encombrement/facteur de combat élevé qui reste une véritable force de frappe à DBM.

Note globale (échelle à 5 étoiles) : **

Présentation de l'armée
(version Cingalaise)
Figurines Outpost peintes par Mum Ze Dong

[photos agrandissables par simple clic]


Corps du général en chef

Corps du sous-général

Premier corps allié

Second corps allié


Les éléphants
(version Tamoule)
A la fois force de frappe et talon d'Achille de l'armée...

Corps du général en chef

Corps du sous-général

Corps du général allié

Les troupes d'élite
Lames du corps du général en chef - Irr Bd (F)

Guerriers équipés de gourdins - Irr Bd (X)
[version Tamoule seulement]

Les archers "armurés"
Irr Bw (O) [Version Tamoule] ou Irr Bw (I)


Les troupes ordinaires
Lames et Archers - Irr Bd (F) & Irr Bw (I) ou (O)
Troupes difficiles à manier mais tout à fait complémentaires

Un seul objectif pour les Lames : choisir la bonne cible, courir vite et sabrer...

Rien de tel qu'une volée de flèches pour éloigner les cavaliers qui mènent la chasse aux Lames


Les tirailleurs
Si la situation devient critique, une seule issue : scier le palmier en direction de l'ennemi...


Les chariots de guerre
Version extrême-orientale des rois fainéants ?


Le ravitaillement

La vie spirituelle


Et pour finir, une dernière parade d'éléphants...




mardi 3 novembre 2009

Murena T. 7

Enfin ! Il était temps... ça faisait plus de deux ans qu'on l'attendait ! Il sera disponible dans toutes les bonnes librairies vendredi 13/11 !

De quoi se laisser le temps de relire les six premiers volumes de cette géniale série consacrée au règne de Neron...


Pour les insatiables, à signaler en kiosque un hors série de la revue "L"Histoire" consacré à "Rome au temps de Néron" (comme c'est co-édité par Dargaud, c'est très largement promotionnel ; le fascicule est d'ailleurs richement illustré d'extraits de planches de Murena). Acheté cet après-midi, pas encore lu.


Et sinon ? Ben... RIEN !

Pas une figurine touchée en 3 semaines : ni peinte, ni jouée...

Dc Jekyll au taquet et Mr Hyde au tapis ! Triomphe par KO de la "vraie vie" (dans le désordre, boulot, couple, loisirs, vacances).

Le pire dans tout ça ? Rien ne m'a manqué.

Et comme la disponibilité et l'envie me font toutes les deux défaut en ce moment, l'actualité risque d'être très légère... ça me donnera peut-être l'occasion d'alimenter la rubrique bibliothèque avec les ouvrages récemment lus et dont je reporte depuis trop longtemps présentations et comptes rendus.

Je vais quand même essayer de finir une série en cours d'arbalétriers de la guerre de cent ans Corvus Belli, commencée il y a quelques semaines, histoire de ne pas tout à fait décourager les visiteurs de ce présumé blog de figuriniste ;-))

mercredi 7 octobre 2009

Chantier 2.5 - Perses Sassanides

Dernière touche finale à mon armée Perses Sassanides 28 mm. Il y manquait les bagages. Voilà, c'est fait.

Après avoir mis de coté un porte-étendard et un joueur de tambours de la mort-qui-tue-les-romains-de-Nono-la-Loose, j'ai complété avec des chameaux de bât de Foundry.

[Rappel : photos agrandissables par simple clic]

Chameaux de bât - Bagages Sassanides
(Figurines Foundry peintes par Mum Ze Dong)

Porte-étendard et percussionniste cataphracté
(Figurines Gripping Beast)

Les bagages Perses au complet