mardi 30 juin 2009

II.69 Perses Sassanides (DBM25-250)

Version 1 : corps de cavalerie composés pour moitié de Cv (o) et de Cv (S).

Version 2 : corps de cavalerie uniquement composés de Cv (S).

Forces
: Armée à la fois mobile et puissante. Profitant pleinement de la polyvalence et de la résistance des Cv (S), elle peut concentrer le choc des Kn (X) et de l'éléphant sur le point sensible de l'armée adverse. La combinaison d'une agressivité conséquente (facteur : +3), d'une équivalence en éléments des trois corps Perses et du petit corps allié très utile au placement permet souvent d'avoir un voire deux corps d'avance au déploiement afin de compenser la nature irrégulière du commandement. L'infanterie légère du corps du général en chef permet raisonnablement l'occupation défensive d'un élément de terrain de taille moyenne.

Faiblesses : En premier lieu, son commandement irrégulier qui impose une stratégie a priori peu coûteuse en PIP. Il peut s'avérer représenter un vrai handicap en cas de nécessité de redéploiement stratégique ou de manoeuvres tactiques délicates (surtout dans le corps du général en chef où les mouvements complexes sont très coûteux pour les Kn (x) et l'éléphant). Son moral est relativement peu élevé pour une armée irrégulière et elle dispose de très peu de réserves si on cherche à optimiser son choc. L'engagement des généraux Cv (s) est souvent nécessaire pour faire la différence, ce qui peut avoir des conséquences dramatiques en cas de coups durs au dé ! L'absence d'infanterie lourde nuit à sa polyvalence, même si la combinaison Kn (X) et El (O) peut la compenser d'une certaine manière.

Versions : La version 1 est plus nombreuse et dispose de quelques éléments d'infanterie légère de plus. Mais la version 2 est plus solide et les corps uniquement composés de Cv (S) présentent davantage de garantie. Cette dernière version est a priori celle qui sera donc privilégiée.

Stratégie privilégiée : si le terrain est ouvert et que l'on attaque, on peut envisager une maoeuvre d'enveloppement en regroupant les deux corps de Cv pour enfoncer une aile adverse avant de se rabattre sur son centre auquel on opposera Kn (X) et El (O). De manière générale, les corps de Cv manoeuvrent au plus vite pour fixer l'ennemi et se présenter devant la meilleure opposition possible et surtout pour donner le temps et les PIP nécessaires à l'optimisation du placement des cataphractes et de l'éléphant.

Note globale (échelle à 5 étoîles) : ***

Figurines Gripping Beast peintes par X, soclées par Mum Ze Dong (infanterie peinte par Mum Ze Dong)

Les généraux perses
(Souvent obligé de s'engager pour aider la ligne de cavalerie à faire la différence, le général perse est un brave!)

Le général en chef

Premier sous-général

Second sous-général


Corps du général en chef

Les cathapractes - 3 Irr Kn (X)
(L'ouvre-boîte de l'armée, en l'absence d'infanterie lourde. Leur présence oblige l'adversaire à serrer les rangs de l'infanterie. En fait, ils restent très à l'aise face aux montés (sauf Kn et encore...) et peuvent inquiéter des archers qui menaceraient les Clibanaires. Il importe de bien les placer dans le dispositif au déploiement car les manoeuvrer coûte cher du fait de leur irrégularité : 2 PIP sur un D4 non attribué, ça fait beaucoup. C'est pourquoi ils ne voyagent qu'accompagnés du général en chef.)

L'éléphant - Irr El (O)
(L'attraction de l'armée ! Machine à broyer de la bande guerrière ou missile à tête chercheuse anti-général Kn !)

Les Auxiliaires Daïlami - 2 Irr Ax (S)
(Escorte privilégiée de l'éléphant qu'ils protègent contre les Psiloïs ennemis. Ils peuvent également aider les Cataphractes à chasser les archers (option moins privilégiée car coûteuse en PIP). Par défaut, ils peuvent assurer la défense d'un terrain inégal ou difficile avec le renfort de quelques psiloïs.)
Les Psiloïs - 2 (version 2) ou 4 (version 1) Irr Ps (O)
(La troupe la plus indispensable à DBM ? Permet toujours quelques tours de passe-passe tactique avec l'éléphant et les chevaliers du fait des interpénétrations possibles.)

Les Hordes - 5 irr Hd (O) [éléments répartis dans les trois corps perses]
(Le design très agressif de Gripping Beast fait regretter que les figurines ne représentent pas de vrais lanciers... On se contentera donc de confier à ces levées paysannes la défense des bagages de l'armée.)

Les Cavaliers avec lances du 2e corps perse - 3 Irr Cv (S)
(Ils sont à la Perse ce que les légionnaires sont à Rome : le fondement de l'armée, sans qui rien ne peut se faire. Le Cv (S) est sans conteste une excellente troupe à DBM, surtout depuis la dégradation du Kn (F) à DBM 3.1. Maniable, résistant, polyvalent, il laisse peu de prise à l'ennemi....)

Les cavaliers avec arcs du 2e corps perse
3 irr Cv (O) [version 1] ou irr Cv (S) [version 2]


Les cavaliers légers perses - 3 irr LH (F)
[répartis dans les deux corps de cavaliers de la version 2]

(Tenus en réserve de la ligne de cavalerie lourde si l'armée attaque ou alignés en première ligne si les Perses défendent et ont besoin de profondeur stratégique pour se (re)déployer. Leur allonge permet d'intervenir rapidement sur un point chaud pour renforcer une position avantageuse (débord, prise de flanc) ou parer au plus pressé en bouchant un trou.)

Les cavaliers avec lances du 3e corps perse - 3 irr Cv (S)

Les cavaliers avec arcs du 3e corps perse
3 irr Cv (O) [version 1] ou irr Cv (S) [Version 2]


L'allié Hun - 3 irr LH (S) dont un général
(Les options sont multiples : en débordement d'une aile forte, en retardement sur l'aile faible, en deuxième rideau des cavaliers pour chatier des Kn qui auraient poursuivi après avoir détruit des Cv. Au déploiement, ce quatrième corps allié garantit souvent le placement plus ou moins idéal des cataphractes et de l'éléphant.)


dimanche 28 juin 2009

Rome vs Sassanides (DBM 25-250 - samedi 27 juin 2009)

Grosse dynamique autour de DBM 25-250 en ce moment au club avec les sorties quasi-simultanées de deux nouvelles armées antiques 28 mm :

  • Romains de Marius sorties des usines Nono la Loose
  • Perses Sassanides en partie importés par Mum Ze Dong Inc. et en partie produits par Mum Ze Dong Factories

Du coup, sale temps pour Art de la Guerre à JTI car DBM 25-250 est un sérieux concurrent sur le même format de jeu tandis qu'après quelques parties et lectures d'ADG, nous percevons des déséquilibres (notamment en faveur des armées de CV (s)) qui nous laissent sceptiques (espérons qu'ils soient prochainement corrigés dans une nouvelle version d'une règle qui évolue - c'est pourquoi nous poursuivrons quand même la découverte d'ADG après l'été).

Revenons à DBM 25-250 (pour télécharger les règles, lire ici). La semaine dernière déjà, deux parties au club : Compagnies d'Ordonnance Françaises (Padawan) vs Compagnies d'Ordonnance Bourguignonnes (Mum Ze Dong) et Romains de Marius (Nono la Loose) vs Empire d'Alexandre (Nanardus)... mais j'avais oublié mon appareil photo... pour immortaliser un événement : la victoire de Nono sur Nanardus dans une bataille à rebondissements où les Galates alliés aux légionnaires avaient fini par avoir raison de la Phalange tandis que les Compagnons se prenaient les pieds dans le tapis face aux féroces cavaliers espagnols. En médiéval, Charlie la Loose redevenait le Téméraire en gagnant enfin une bataille face à des Français qui s'étaient mélangés les pinceaux au déploiement.

Cette semaine, place aux duels des armées nouvelles (Romains de Marius commandés par Nono la Loose vs Perses Sassanides dirigés par Mum Ze Dong) et anciennes (Daces de Nanardus vs Empire d'Alexandre/Padawan).

[Toutes les photos peuvent être agrandies par un simple clic]

Déploiement Sassanide (de bas en haut) : aile droite constituée d'une colonne de Cv (S) prolongée par deux LH (F) et deux hordes Hd(o) pour soutenir le moral ; au centre, la colonne anti-bandes guerrières (El (o), Ax (S) et Ps (o)) renforcée par le deuxième rideau (Kn (x) et Général en chef Cv (s)) ; aile gauche, corps de cavaliers supérieurs quasiment identiques à celui de l'aile droite prolongé par le corps allié Hun (3 LH (S) dont un général).

Le plan : Les ailes de cavaliers supérieurs doivent frapper au plus vite et de la manière la plus efficace possible les légions Bd (o) et Ax (S) qui leur font face de manière à permettre au centre de prendre l'avantage face aux bandes guerrières (engagement moins évident du fait de l'avantage numérique des 14 Wb). Risque : l'aile gauche doit traverser des broussailles. Il est impératif qu'au moins un des deux corps obtienne un dé de PIP de 2 pour, dès l'ouverture (les Perses attaquent), bloquer les auxiliaires dans la plaine.

Dispositif anti-bandes guerrières conçu en deux lignes : Ax (s) en soutien en première ligne de l'éléphant chargé de percer la ligne ennemie, les Kn (x) sont conservés en deuxième rideau pour charger les éventuels guerriers victorieux qui auraient poursuivi. Du fait de leur classe inférieure face aux guerriers, il est trop dangereux d'aligner les cataphractes en première ligne face à des guerriers en ordre de bataille sur 3 ou 4 rangs. Il est plus prudent d'attendre que la ligne galate se désorganise à la suite des charges impétueuses.

Déploiement romain (de bas en haut) : aile gauche mixte de légionnaires et cavaliers espagnols Cv (o) soutenus par les javeliniers Ps (s) ; centre occupé par l'allié galate (14 wb (o) et 3 Cv (o) dont le général) ; aile droite composée d'un corps de 7 unités de légionnaires dont un général et d'un corps de 6 auxiliaires supérieurs commandés par le général en chef.

Le plan (présumé) : prendre le terrain avec les auxiliaires, foncer dans le tas avec les guerriers en espérant que les légions résistent face aux cavaliers perses.

Ouverture Perse : l'aile droite se déploie et l'éléphant fonce vers les guerriers pour créer un point de rencontre bien en avant des terrains brousailleux (photo du haut). Hélas ! L'aile gauche hérite d'un double 1 : l'allié est non fiable et la cavalerie arrêtée au milieu des broussailles. Reste à espérer un mauvais tour de PIP des romains pour se sortir du pétrin (photo du bas)...

Ouverture romaine : évidemment les auxiliaires se précipitent vers les broussailles tandis que les légions progressent prudemment en deux lignes. Les galates (hors champ) attendent que l'aile gauche mixte se déploie et restent en retrait.

Préparatifs du choc : fort heureusement, l'allié Hun se décide enfin tandis que l'aile gauche Perse bénéficient de PIP pour dégager les cavaliers des broussailles (les plus à gauche reculent tandis que les plus au centre se préparent à engager les légions en protégeant leur flanc avec des moyens de fortune). Les deux lignes du centre sont en bon ordre face aux Galates. L'aile droite devrait pouvoir prendre l'avantage face aux légions car les cavaliers espagnols sont en retard. Les généraux Cv (S) sont engagés en première ligne pour faire la différence face aux Bd(O).

Le fracas des armes : au premier impact, les guerriers ne faibliront pas face à l'éléphant Perse mais les légions à leur droite et à leur gauche commencent déjà à déplorer quelques pertes face à aux Clibanaires.

Personne ne le sait encore, mais les Galates subiront 10 pertes contre 1 seule unité de cataphractaire perse et entraîneront dans leur déroute l'armée romaine, paradoxalement avant que les ailes de légions ne cèdent tout à fait.

Après avoir perdu son général dans un duel avec le commandant des Clibanaires Perses, l'aile gauche romaine prend l'eau...

Au centre le dernier carré Galate est attaqué sur ses deux flancs.

A la suite d'un dernier assaut désespéré, les Galates rendent les armes : la Syrie reste sous le contrôle des rois Perses !

Sur l'aile droite Perse, les Huns ont joué à plein leur partition de harcèlement en virevoltant autour des cavaliers Galates et du général romain dont ils ont complètement neutralisé la manoeuvre initiale de débordement.

Evidemment Nono la Loose s'est plaint toute la partie de ses mauvais dés... pourtant... ce dé vert n'est pas le mien ;-)

Dans l'affrontement entre Daces (à gauche) et Macédoniens, les Compagnons (aile gauche en bas hors champ) ont pris le dessus sur l'allié Sarmate mais trop tard pour aider la Phalange face aux bandes guerrières. Celles-ci ont donc eu le temps de résister (tout en infligeant de lourdes pertes aux piquiers) tandis que l'aile droite de Parménion se faisait lentement mais sûrement déborder par les cavaliers légers Daces et que les auxiliaires thraces finissaient par succomber aux assauts des Falxmen, entraînant l'armée d'Alexandre dans la déroute.

A signaler en marge de ces batailles de colosses, une partie de nains 15 mm à l'issue de laquelle les Indiens Musulmans Tardifs de Fiston Gillou ont débordé une armée Russe de Deun's "c'est pas un plan, c'est une attaque".

Samedi prochain, retour au 15 mm d'ailleurs avec une bataille d'éléphants programmée entre Khmers (Fiston Gillou) et Cingalais (Mum Ze Dong).