dimanche 30 décembre 2012

II.74 Palmyre (3)

Suite de la présentation de l'armée Palmyre avec les deux corps des sous-généraux.

Le premier présenté est constitué de la seule infanterie "lourde" de l'armée (la seule qui soit disponible dans la liste d'armée si l'on ne choisit pas l'option romaine) : un bloc de 6 archers réguliers ordinaires [Bw (O) selon la nomenclature DB-x]. Complément intéressant des cataphractes qu'il peut protéger des chevaliers d'autres classes, il permet également d'investir les terrains broussailleux. Les figurines d'archers sont extraites de la gamme Romains Impériaux d'Armorum & Aquila. Armurés, massifs et agressifs, ils s'inscrivent dans une ravissante continuité esthétique avec les cataphractes ;-)
Le corps est commandé par un sous-général cataphractaire [Kn (X)] qui peut faire passer l'envie à des piétons ennemis d'inquiéter les archers. Il est complété par deux psilois [Ps (O)] pour "faire le nombre".

Vue d'ensemble du corps du 2e sous-général
(Figurines A&A, peints par MZD)



Vues d'ensemble et de détails des archers - Reg Bw (O)
(Figurines A&A peintes par MZD)


Le 2e sous-général - Reg Kn (X)
(Figurines A&A peintes par MZD)

Les archers légers/Psiloïs - Irr Ps (O)
(Figurines A&A peintes par MZD)

Le deuxième corps est tout aussi homogène que le précédent. Sa force de frappe repose sur un groupe de trois cataphractaires [Reg Kn (X)] que commande un second général chevalier. Cette "panzer division" est complétée par cinq éléments d'archers légers [Irr Ps (O)], principal groupe de tirailleurs. Ce corps propose une combinaison intéressante en termes de manoeuvrabilité et de choc.

Vue d'ensemble du corps du 1er sous-général
(Figurines A&A peintes par MZD)

Premier sous-général - Reg Kn (X)
(Figurines A&A peintes par MZD)

Cataphractaires - Reg Kn (X)
(Figurines A&A peintes par MZD)

Archers légers - Irr Ps (O)
(Figurines A&A peintes par MZD)

Suite et fin à venir, le corps du général en chef.








samedi 22 décembre 2012

II.74 Palmyre (2) - L'allié arménien

Plus petit corps en nombre d'éléments (5) de l'armée de Palmyre, l'allié arménien est un complément idéal. Composé de 3 cavaliers lourds de classe supérieure [Cv (S) selon la nomenclature DBM] dont le général et 2 cavaliers légers rapides [LH (F)], il amène un peu d'allonge à une armée globalement lourde et lente. Idéalement, il permet de prolonger une ligne de cataphractes pour proposer une attaque sur l'aile très puissante.

Les figurines sont issues de la gamme Sassanide et Parthe de la marque Armorum & Aquila. J'ai choisi une peinture très colorée avec des motifs floraux. Aucune justification historique, juste l'envie de couleurs dans une armée bardée de métal.

 Corps allié arménien
(Figurines A & A, peintes par MZD)

Général allié arménien
(Figurines A & A peintes par MZD)


Cavaliers lourds supérieurs arméniens
(Figurines A & A peintes par MZD)

Cavaliers légers arméniens
(Figurines A & A peintes par MZD)

A suivre, corps du 2e sous-général (archers).

dimanche 16 décembre 2012

II.74 Palmyre (1)

MZD is back II, le retour de la revanche ! Finalement, 2012 n'aura pas été une année blanche. Face à l'adversité (déménagement et changement d'affectation pro pour Dc Jekyll), Mister Hyde a démontré de la ressource pour achever la paire DBA Huns/Romains Tardifs, boucler une DBM Palmyre, commencer une DBM Califat Abbasside et une DBA Romains de Polybe...

Pour vous mettre l'eau à la bouche et fêter la reprise d'activité de la presse figurinoludique indépendante sur la Côte d'Azur, voici quelques clichés de la DBM Palmyre. Les éléments sont regroupés par corps. Par la suite, je ferai une présentation détaillée corps par corps (plutôt que l'armée entière car le temps manque quand même pour publier de longs articles).

Corps du général en chef, commandé par Zénobie
(figurines A & A, peintes par MZD)

2e corps de cataphractes
(figurines A&A, peintes par MZD)

3e corps, essentiellement composé d'archers
(figurines A&A, peintes par MZD)

4e corps, allié Arménien
(Figurines A&A, peintes par MZD)

A suivre, la présentation par corps. Premier épisode : les Arméniens.

mardi 10 avril 2012

Les Trophées d'Auguste : rideau 2ème...

Comment voulez-vous que Mr Hyde s'en sorte tandis que Dc Jekyll (& Mrs Jekyll) achètent une maison où il faut refaire la terrasse et la clôture pour permettre aux générations futures (adorables mais tellement chronophages) de gambader dans la nature en toute sécurité ?

Forcément, ça n'est pas raisonnable. Du coup, pas un MARIUS peint depuis 6 semaines, pas une partie jouée depuis deux mois et une activité du blog plus que réduite. Et il faut se rendre à l'évidence : 2012 sera une année de récession pour MZD Factory.

Chers fidèles lecteurs des Trophées d'Auguste (je sais qu'il y en a ;-), si vous n'êtes pas vous-mêmes absorbés par les joies simples et quotidiennes du quadra, il vous faudra chercher ailleurs et pendant quelques semaines votre dose de figoblogurinie...

Mais souvenez-vous, Mr Hyde n'a jamais dit son dernier mot.

dimanche 11 mars 2012

Figomètre janvier/février 2012

Le début d'année 2012 a été chargée au niveau boulot et familial pour Dc Jekyll, ce qui a contrarié à la fois la production de MZD Factory de Mr. Hyde et l'animation du blog.

En fait, le figomètre de ce début d'année montre un bilan assez honorable au vu des circonstances. Le double chantier historique des DBA Huns et Romains Tardifs est enfin achevé (reste à socler les Romains et prendre le temps d'une séance photo pour procéder à une présentation en ligne en bonne et due forme).

Le cumul des MARIUS peint excède dès début mars l'état du stock. Mais cette performance précoce sera bientôt remise en cause par une commande que je viens de passer chez Armorum & Aquila, en vue d'étendre mon armée DBA au format DBM 25-250. Je n'ai pas l'intention de mener ce chantier d'une seule traite mais plutôt d'alterner avec une nouvelle DBA qui proposera une opposition historique avec une des armées antiques jouées au club (à vos commentaires pour devenir laquelle ;-)


Au second semestre, il serait bon que je peigne un peu de médiéval, j'hésite entre Azincourt et quelque chose moins tardif et plus exotique (Fatimides, Byzantins Nicéphoriens).


Promis, le prochain post montrera des figurines. J'avais prévu de faire un compte rendu de la partie DBM 25-250 entre mes Ougarites et le Bas Empire Romain de Fiston mais j'ai trop tardé et mon appareil photo a dispersé la chronologie des clichés, ce qui rend le travail trop fastidieux pour un flemmard comme Mr Hyde...

Vendredi prochain, c'est la reprise DBA 28 mm au club. J'espère avoir bouclé le soclage de mes Romains d'ici là (pas évident, c'est la reprise du boulot et de l'entraînement vélocipédique pour Dc Jekyll).

jeudi 9 février 2012

Chantier 8.1 - DBA III.65 Egyptiens Fatimides

Vive les arabes ! En ces temps d'islamophobie rampante, voire déclarée, il est bon et sain de rappeler, en tant qu'amateur d'Histoire (médiévale en particulier), l'admiration qu'on porte à la civilisation arabo-musulmane.

Mais mon exclamation est également fondée sur le rôle qu'ont joué quelques archers arabes Griping Beast dans le franchissement du seuil annuel des 1000 MARIUS peints en 2011 ! En effet, l'infanterie arabe, c'est facile à peindre. Sur les drapés, le lavis fait merveille à peu de frais et en un temps limité qui permet à MZD Factory d'atteindre des taux de productivité stakhanovistes, sans délocalisation aucune, ni dumping social !

En deux coups de cuiller à pot, j'ai donc produit 5 éléments d'archers (3 éléments réguliers et 2 éléments d'irréguliers) qui constituent une très bonne base de départ à une DBA III.65 d'Egyptiens Fatimides. Ceux-ci feront une très bonne opposition aux Croisés de Nanardus/Niko qui polluent les tables DBA de JTI, le vendredi soir (lire ici).


Archers Arabes (figurines Maures Gripping Beast peintes par MZD Factory)

La poursuite de ce chantier n'est cependant pas une priorité de ce premier trimestre 2012, principalement consacré à l'antiquité classique. Peut-être recevra-t-il un coup d'accélérateur lorsque Niko sortira ses Byzantins Nicéphoriens. A suivre...

dimanche 29 janvier 2012

Les duels DBA du vendredi soir à JTI (1)

Les Trophées d'Auguste (TDA) inaugurent une nouvelle rubrique : les duels DBA du vendredi soir à JTI, plus beau club du monde de la Côte d'Azur. La dynamique est en route : les parties DBA à l'échelle du 25/28 mm se multiplient, les nouvelles armées sortent des usines qui tournent à plein régime, les nouveaux joueurs sont de plus en plus nombreux et de plus en plus fidèles à la meilleure plus vieille règle ! Cette dynamique se concrétisera au Festival International des Jeux, les 18 et 19 février prochains (mais nous aurons l'occasion d'en reparler).

Vendredi, c'était la première sortie officielle de ma toute nouvelle armée (H)uns dans la version commandée par Attila. L'armée sortait à peine de la chaîne de production (même pas encore eu le temps de la présenter sur TDA).

Je me doutais bien que l'armée était davantage fun" qu'efficace (1 Général Cavalier Lourd (Cv), 1 Chevalier (Kn), 7 Cavaliers Légers (LH), 2 Bandes Guerrières (Wb) et 1 Psiloï (Ps).
Hé bien, vendredi soir, je suis venu, j'ai vu... et j'ai pris ! Main gauche par Niko (Premiers Croisés) et main droite par Tibo (Haut Empire Romain)... Ah, ils vont bien les débutants... aucun respect des anciens, de la vista, de la jugeote, une motivation énorme et un apprentissage mené tambour battant. Résultat, MZD et Nanardus (qui avait fait preuve de la même charité chrétienne en se pointant avec des Gaulois) ont dégusté sévère...

Général (H)un
Incapable de dépasser la moyenne de 2 aux PIP, le Général (H)un qui a passé sa soirée à regarder ses Cavaliers Légers rester désespérément statiques a obtenu que son armée soit rebaptisée... Heureusement que les Gaulois de Nanardus ont été complaisants en se laissant prendre de face et de dos, sinon le compteur serait resté bloqué à zéro...

Pour finir sur une meilleure note, j'ai rangé la 2CV et ressorti la F1 du garage : Palmyre ! Enfin, une armée avec un commandement efficace et des troupes de valeur ! Tandis que la phalange des Macédoniens d'Alexandre était neutralisée par les Légionnaires (Bd) et les Tirailleurs (2 Ps), l'aile gauche constituée des 3 Archers (Bw), des Auxiliaires (Ax) et d'une Cataphracte (Kn) désorganisait et affaiblissait l'opposition macédonienne en sous-nombre (1 Ax, 1 Ps et 1 Cv) tandis que l'aile droite (2 Kn dont le Général, 1 Cv et 1 LH) venait à bout du prétentieux demi-Dieu à rouflaquettes et de son escorte pour un 4/0 sans faute.

La Phalange Macédonienne (ici dans sa version DBM 25.250)
Dans les autres duels, les Romains de Tibo rappelaient aux Premiers Croisés de Niko que la maîtrise du choc de face ne pouvait dispenser de protéger ses flancs. Pourtant, les Carthaginois avaient beau finasser en prenant les Croisés à contrepied au déploiement, en régnant en maîtres dans le terrain difficile au centre de la bataille, en scindant complètement l'armée féodale en deux, leur ligne de Lanciers soutenus se faisait proprement éventrer par les Chevaliers Francs ! Paradoxe ? Non, juste le plaisir de constater qu'à DBA, on a beau se préparer à tout et chercher à contrôler le plus d'éléments dans la bataille, le grain de sable est toujours là qui guette le stratège en pantoufles (et a finalement permis à Nanardus de sauver l'honneur avec ses Gaulois face aux Croisés, en allant au bout du suspense) !

Vétérans d'Hannibal (version DBM 25-250)
Pour récapituler, voici le détail des duels joués en 2012 (en gras, les parties jouées, ce vendredi 27/01) :


II.11 GAULOIS vs II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN : 0 / 1
II.11 GAULOIS vs II.80 HUNS : 0 / 1
II.11 GAULOIS vs IV.7 PREMIERS CROISES : 1 / 0
II.14 CONQUETE d’ALEXANDRE vs II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN : 1 / 0
II.14 CONQUETE d'ALEXANDRE vs II.74 PALMYRE : 0 / 1
II.32 CARTHAGINOIS TARDIFS vs IV.7 PREMIERS CROISES : 0 / 1
II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN vs II.80 HUNS : 1 / 0
II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN vs III.55 PREMIERS SAMOURAIS : 1 / 1
II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN vs IV.7 PREMIERS CROISES : 1 / 0
II.69 PERSES SASSANIDES vs III.37 CALIFAT ABBASSIDE : 1 / 0
II.74 PALMYRE vs IV.7 PREMIERS CROISES : 1 / 0
II.74 PALMYRE vs III.37 CALIFAT ABBASSIDE : 1 / 0
II.80 HUNS vs IV.7 PREMIERS CROISES : 0 / 1

Et histoire d'alimenter des débats à l'infini sur la valeur des armées avant la reprise des hostilités, un petit récapitulatif des réalisations des armées (classées par ordre chronologique puis par indice de performance)



Les esprits perspicaces auront remarqué que les Gaulois ne sont pas en tête des deux listes ;-)

Prochain épisode au FIJ de Cannes où, c'est promis, je n'oublierai pas l'appareil photo ;-)

jeudi 26 janvier 2012

Bilan 2011

Traditionnel et rapide bilan de la production 2011 de MZD Factory en ce début 2012. Après un mois de novembre complètement blanc, il a fallu mettre les bouchées doubles pour atteindre le double objectif de la fin 2011 : passer le cap des 1 000 MARIUS et inverser les courbes des figurines peintes et du stock. Ouf ! C'est chose faite mais après recours à de subtiles subterfuges, l'ANTI-APO du chantier Huns n'ayant pu aboutir. J'ai du me résoudre à peindre des chevaux cataphractés et des archers arabes dont je n'avais pas urgemment besoin...

Mais bon les chiffres sont là et les objectifs atteints qui feraient saliver n'importe quel ministre du budget de la zone euro...


En termes d'armées peintes, le bilan est en fait plus modeste : une grosse armée DBM, déclinable en Empire Hittite et Ougarites (gamme Touller). J'ai toujours adoré la Haute Antiquité et je ne suis pas peu fier d'être le premier au club à posséder une armée 25 mm de cette période. Une armée DBA : Palmyre (gamme Armorum et Aquila). Encore un choix relativement original que j'espère étendre au format DBM. Pour le reste, des bouts, des petits bouts... qui deviendront grands ? Des archers arabes, embryon d'une future DBA Egyptiens Fatimides et le début du chantier de la paire historique Huns vs Patrices Romains.

En termes de jeu, la reprise a été timide pour M. Hyde mais réelle par rapport à une année 2010 entièrement consacrée à Dc Jekyll. A noter, la réintroduction de DBA au club, la meilleure plus vieille règle qui risque fort de tenir le haut de l'affiche en 2012.

Les armées opposées à MZD

Les armées commandées par MZD
Quels projets pour 2012 ? Conclure le chantier Huns/Patrices Romains évidemment, au plus vite. Ensuite ? Passer Palmyre à l'échelle DBM 25-250 ? Produire directement une armée DBM Byzantine Nicéphoriens (gamme Crusader) ? Reconstituer Azincourt grâce aux frères Perry ? Se lancer dans une DBA Russe pour le plaisir de lui opposer des Teutoniques ? Tout à la fois ? Rien de cela ? A voir sûrement selon l'inspiration du moment...

La première bonne résolution de 2012 a été d'alléger le stock entassé dans les placards. La seconde bonne résolution consiste à s'interroger déjà sur la meilleure manière de les remplir à nouveau !

samedi 21 janvier 2012

DBA 2.2 : Palmyre vs Perses Sassanides

Première sortie officielle au club d'Odénat, Zénobie et les cousins de Palmyre face à la paire historique des Perses Sassanides.

MZD joue Palmyre en position de défenseur (logique avec une faible agressivité) face aux Sassanides agressivement commandés par G.

Sassanides (en haut) vs Palmyre (en bas)

Le champ de bataille est truffé de terrains : dunes, broussailles et une colline escarpée. Je sépare mon armée en deux :
  • sur l'aile gauche, deux Archers renforcés par la Cavalerie et prolongés par la colonne Auxiliaires & Psiloi, déjà ancrée dans la dune pour tenir le flanc gauche de l'armée
  • sur l'aile droite, je mets le paquet avec les trois Cataphractes soutenues par la Cavalerie Légère et accompagnées par la colonne Légionnaires (Bd) et Psiloï et un élément d'Archer comme dispositif anti-éléphant (assez éloigné au déploiement mais je fais confiance à G pour ne pas que cet éloignement ne dure trop longtemps).
Au déploiement, j'ai plutôt l'avantage sur mon aile droite (seuls deux éléments de Cavalerie dont le général et une Cataphracte me font face) où j'envisage d'être très offensif tandis que je prévois d'être plutôt prudent à gauche en n'allant pas m'aventurer au delà de la dune.

Evidemment, G cherche à attaquer mon aile droite avec l'Elephant mais avec pas mal de réussite aux PIP (jets d'initiative), je réussis à contrer le couple Pachyderme/Cavalerie Légère par la colonne Bd & Ps et un élément d'Archer. L'infanterie Perse est restée dans la broussaille et va manquer dans  la ligne de bataille.


L'éléphant engage le combat mais il est repoussé et se trouve dans une fâcheuse position, sans être aligné avec la ligne de Cavaliers positionnée en retrait.


Les Archers de Palmyre vont finir le travail engagé par les Légionnaires : en contraignant l'éléphant à un recul face à une volée de flèches, ils entraînent la destruction de deux éléments de Cavaliers, présents dans la zone de recul de l'Eléphant. Poussant leur avantage sur une aile droite Sassanide subitement découverte, les Archers, en combinant leurs efforts, provoqueront la destruction au double d'un troisième élément de Cavalerie.

3 - 0 pour Palmyre en milieu de partie avec un centre Perse Eléphant/Cavalerie Légère isolé et opposé à une plus forte combinaison et une aile gauche de Cavaliers menacée par les Cataphractes, l'affaire paraissait favorablement entendue pour les Syriens.

C'était sans compter sur la ruse de Sioux des Perses !

A la suite d'une incroyable négligence (l'oubli qu'à DBA 2.2, contrairement à DBM, il n'est pas nécessaire d'être entièrement sur le flanc d'un élément ennemi pour l'attaquer de côté si la distance est suffisante - ce ne sera heureusement plus le cas avec DBA 3.0), le général Perse accompagné d'un élément de Cataphractes retournait l'élément Palmyréen en bout de ligne, le détruisait et poursuivait bientôt son avantage en menaçant la Cavalerie Légère, dernier rempart (bientôt emporté dans la tourmente) du général Odénat qui balbutiait alors des PIP minimaux guère supérieurs à 2 au moment où il aurait fallu multiplier les ordres pour se sortir du pétrin...



Dans le même temps, le centre Perse refusait héroïquement de céder (la Cavalerie Légère restant particulièrement insensible aux tirs pourtant nourris de l'Archer de l'aile droite).

L'heure était grave. Des mesures énergiques s'imposaient. Elles furent prises ! Odénat ordonna à un élément d'Archer de l'aile gauche de procéder au sacrifice suprême pour précipiter dans sa chute l'armée Perse. Interdisant le recul de l'Elephant tandis que celui-ci était attaqué par la Légion et la Cavalerie, les Archers pouvaient dans un même mouvement offrir aux Perses leur 3e perte mais la victoire finale à Palmyre ! Las... L'Elephant repoussa la Légion... La pression était à son comble sur Odénat, maintenant directement menacé sur son flanc droit et contraint d'entrer dans la mélée...

Les Archers se retournèrent alors pour faire face à l'imposant séant du géant et provoquèrent sa perte en l'obligeant à un recul dans la panique... C'en était fait du moral de l'armée Perse : la campagne d'Odénat en Perse s'annonçait triomphale !


Un dénouement somme toute logique mais issu d'un final à suspense, comme souvent à DBA ! C'est pourquoi nous l'aimons tant, cette bonne vieille petite règle...

vendredi 13 janvier 2012

DBA - un duel au soleil : Palmyre vs Sassanides

Petite présentation de la paire historique d'armées DBA récemment produites par MZD Factory :
II.74 Palmyre vs II.69 Perses Sassanides. Les compositions sont fondées sur les listes d'armée DBA 2.2 (en conclusion, quelques prospectives concernant DBA 3.0)

Palmyre : les forces en présence

Vue d'ensemble de l'armée de Palmyre commandée par Odénat
Figurines A&A peintes par MZD
Général en chef - Cataphracte (Kn)
2e élément de Cataphracte (Kn)
3e élément de Cataphracte (Kn)
Zénobie - Cavalerie Légère (LH)
Cavalerie romaine (Cv)
Légionnaires - Lames (Bd)
Auxiliaires (Ax)
2 éléments d'Archers (Bw) 

3e élément d'Archers (Bw)
1er élément de Tirailleurs (Ps)

2e élément de Tirailleurs (Ps)
Camp


Forces : La grande qualité indéniable de l'armée Palmyre réside dans sa polyvalence : pas moins de 7 types de troupes différents ! Elle dispose d'un choc assez conséquent avec 3 chevaliers dont le général et l'élément de Légionnaires. Face aux cavaliers Perses, le choc supérieur des Légionnaires soutenus par 1 Psiloï et des Cataphractes est encore renforcé par les Archers. Souvent en position de défenseur en raison de sa faible agressivité, elle est également à l'aise dans les terrains grâce à ses 3 éléments légers (Ax & Ps) que peuvent éventuellement compléter les Archers. Dans ce domaine, elle est assurée de prendre l'avantage sur les Perses, faiblement équipés en infanterie légère ou polyvalente.

Faiblesses : Contrepartie de sa puissance, sa relative lenteur avec un tiers d'infanterie lourde et seulement deux éléments de Cavalerie. Et si la polyvalence est globalement un atout, elle implique de la rigueur pour ne pas se laisser aller à l'éparpillement et de la patience pour construire une ligne de bataille cohérente, ce qui n'est pas toujours évident à faire, étant donné le grand choix d'options envisageables.

Note globale : 4,5 / 5


Perses Sassanides : les forces en présence 
Vue d'ensemble de l'armée Perses Sassanides
Figurines Gripping Beast (partiellement*) peintes par MZD Factory

Général en chef - Cavalerie (Cv)
Asavaran (avec lances) - Cavalerie (Cv)


Eléphant (El)
Asavaran (avec arcs) - Cavalerie (Cv)


Cataphractes* - Kn


Cavalerie Légère - LH


Tirailleurs* (Ps) & Javeliniers Dailami* (Ax)


Hordes* (Hd)

Camp nomade*

Forces : Forte de ses cinq éléments de Cavaliers dont le général, l'armée Perse présente un bon rapport vitesse/puissance. Les deux éléments de Cataphractes et d'Elephant permettent de renforcer le choc des Cavaliers pour prendre un avantage quasiment insurmontable sur toute armée ennemie majoritairement constituée d'éléments montés. Chevaliers et Eléphant peuvent également servir d'ouvre-boîte contre une armée de piétons lourds. Dans le duel avec Palmyre, l'Eléphant est évidemment décisif car il constitue une terrible menace pour Odénat et ses Cataphractes. Si les Perses cherchent en première intention à prendre l'avantage en terrain dégagé, les deux éléments d'infanterie légère leur permettent de tenir un terrain difficile autour duquel articuler l'offensive.

Faiblesses : L'armée Perse est beaucoup plus monotypique que Palmyre, elle manque d'infanterie lourde. Souvent dépendants du soutien des Cataphractes et de l'Eléphant, les Cavaliers ne sont pas toujours en mesure de constituer seuls le fer de lance de l'armée et leur offensive peut s'en trouver ralentie d'autant qu'un Eléphant reste difficile à manœuvrer (deux PIP par mouvement sauf au premier tour). Les éléments de Hordes sont souvent un poids mort pour l'armée : peu maniables à l'instar de l'Eléphant, ils sont lents, pénalisés dans les terrains difficiles et représentent une cible facile pour les Chevaliers en terrain découvert. Bien souvent, les Perses mènent la bataille à 10 contre 12 éléments de Palmyre, tous opérants.
Note globale : 3,5 / 5

Commentaires... en attendant DBA 3.0 : Si les derniers projets de listes d'armée DBA 3.0 ne modifient pas à ce jour la composition de Palmyre, la liste d'armée Sassanide correspondant à la période de rivalité avec Palmyre (option a) est améliorée. En effet, il est possible de substituer aux peu performants éléments de Hordes, deux éléments de Cavalerie Légère ou mieux encore dans une perspective de développement de la polyvalence de l'armée deux éléments d'Archers !
L'option b de la liste Perse laisse rêveur : le général Perse combattrait en tant que Cataphractes et les montés seraient au nombre de cinq : deux Cavaliers obligatoires et trois éléments à géométrie variable, Cavaliers ou Cataphractes ! De quoi surpasser le choc de Palmyre tout en conservant l'élément d'Eléphant. Cette montée en puissance se ferait au relatif détriment de l'infanterie légère : exit le couple Auxiliaires et Psiloï, il faudrait désormais choisir entre ces deux éléments. Une réduction largement compensée par le recrutement des deux Archers. Si ces options se confirmaient dans la version officielle de DBA 3.0 qui devrait sortir prochainement, les Perses Sassanides verraient sans nul doute leur note promue à 4,5 par l'agence de notation MZD's ! Mais Odénat ne tremble pas car il sait que les organisateurs MZD Games ne permettront jamais que des ennemis non historiques se présentent sur le champ de bataille de DBA 28 mm, le vendredi soir chez JTI...